Laatste nieuws

Adventure Zone

Droomreis

Fotoboek

Galerie de Daphne

Gastenboek

Neem ook eens een kijkje op de volgende sites:

Aart-Jan.net

IQUIP Informatica

Streetband New Double Eight / Dweilorkest de Neuteblazers

 

Minikaak King's Quest II: Romancing the Thrown mini-freak

Na het succes van King's Quest 1, verscheen in 1985 het tweede deel uit deze inmiddels acht delen tellende cyclus.

Het verhaal

Het is precies een jaar nadat Sir Graham de troon besteeg. Zijn koninkrijk Daventry is dankzij het magische schild, de magische spiegel en de bodemloze geldkist weer welvarend. Toen koning Graham echter op een dag in zijn magische spiegel keek, verscheen daar de gestalte van Edward, zijn voorganger. Deze feliciteerde hem met de wijze waarop hij zijn rijk regeert, maar wees hem erop dat hij op zoek moest gaan naar een echtgenote, om zo voor de nodige nakomelingen te zorgen. Graham besprak de kwestie met de minster-president, die hem voorstelde om een feest te organiseren en daarvoor alle huwbare vrouwen van het land uit te nodigen. En zo gebeurde het. Maar tussen al deze vrouwen, arm en rijk, dik en dun, vond Graham niet de ware. "In mijn koninkrijk zijn zoveel vrouwen, waarom is er niet één die mijn hart beroert?", sprak Graham hardop, terwijl hij op korte afstand van zijn magische spiegel stond. Plotseling werd het glas van de spiegel mat. Toen het opklaarde, zag Graham de mooiste vrouw die hij ooit gezien had. Hij vroeg de spiegel wie zij was en waar hij haar kon vinden. De spiegel antwoordde dat haar naam Valanice was en dat zij uit het koninkrijk van Kolyama kwam. De jaloerse heks Hagatha had haar echter weggetoverd naar een magisch land en opgesloten in een toren, bewaakt door een gruwelijk beest. Om haar te redden moest Graham afreizen naar Kolyama en daar de drie magische sleutels naar het magische land zoeken om aldaar zijn bruid te redden. En zo begint het spel op het strand van Kolyama, niet ver van de spelonk waar de heks Hagatha woont.

Beeld en Geluid

Verwacht geen hoge resolutie grafics of 3D surround sound geluid bij deze tweede episode in de King's Quest-collectie. In die tijd waren de geluidskaart en de VGA-kaart nog niet uitgevonden. Het geluid komt gewoon over de PC-speaker en de grafics zien er nogal antiek uit. Of dat storend is? De eerste paar minuten wel, maar al gauw winnen het leuke verhaal en de vele komische gebeurtenissen het. Je bestuurt het karakter met het keyboard en laat hem acties uitvoeren door middel van tekstinvoer.

Spelplezier

Het spelen van King's Quest 2 deed voor mij de tijden herleven van adventures waarbij het nog ging om het oplossen van logische puzzels in plaats van het zo snel mogelijk neersabelen van alle tegenstanders. Het verhaal bevat nog wat meer komische momenten dan King's Quest 1 en is ondanks de verouderde interface echt een feest om te spelen.

Eindoordeel

De adventures uit de King's Quest-collectie zijn het stuk voor stuk waard om gespeeld te worden. Bij het spelen van King's Quest 2 stuit je op al die factoren die zo bepalend waren voor het succes van de serie. Je ontmoet mythische figuren, komt in humoristische situaties terecht en kunt eindeloos verkennen zonder dat er echt een tijdslimiet is. De eenvoudige grafics, de tekstinvoer en het geluid moet je dan wel voor lief nemen.

Uitgever

Sierra

Jaar

1985

Prijs complete King's Quest Collection ca.

ƒ 39,95

Hints en tips

King's Quest 2 laat zich eenvoudig spelen. Een walkthrough is echt niet nodig. Het enige punt waar ik wat problemen ondervond, was het moment dat ik - helemaal aan het einde van het spel - de kwartstoren wilde verlaten. Om dit te kunnen doen, heb je een magisch item nodig. Dit item vind je - als je goed zoekt - op het eiland waarop de toren zich bevindt.