Laatste nieuws

Adventure Zone

Droomreis

Fotoboek

Galerie de Daphne

Gastenboek

Neem ook eens een kijkje op de volgende sites:

Aart-Jan.net

IQUIP Informatica

Streetband New Double Eight / Dweilorkest de Neuteblazers

 

Minikaak Lands of Lore: Guardians of Destiny mini-freak

Het lang verwachte vervolg op The Throne of Chaos voldoet aan de verwachtingen. Het is wederom een magische mix tussen Adventure en Role Playing Game. Het spel biedt zeker vele uren speelplezier, temeer door de uitstekende grafische kwaliteit en het 3D geluid. Meer dan in het voorgaande deel heb je in Guardians of Destiny de kans om zelf je personage te ontwikkelen.

g01_02a

Je bent Luther, zoon van de heks Scotia die in het eerste deel van de Lands of Lore-serie door de helden van Gladstone verslagen is. Aan het begin van Lands of Lore: The throne of Chaos weet Scotia de hand te leggen op een eeuwenoude masker waarmee ze iedere gewenste vorm kan aannemen. Vlak voordat ze stierf, verzond ze deze magische krachten naar haar zoon Luther. Maar iets ging er mis, want sindsdien lijdt Luther onder een betovering die hem op de meest onverwachte momenten in een reusachtig monster of een piepkleine hagedis kan veranderen. Om van deze betovering af te komen, reist Luther naar Gladstone, in de hoop dat iemand hem daar kan helpen. Daar wordt hij echter door de wachters gegrepen en - vanwege de daden van zijn moeder - in de kerkers geworpen.

Het spel start op het moment dat Luther - dankzij een onverwachte metamorfose naar het monster - uit Gladstone weet te ontsnappen. Hij wordt achtervolgd door de wachters en vlucht naar de spelonken van de Draracle. Vanaf dat moment neem je de besturing van Luther over en is het jouw taak om aan de wachters te ontsnappen en uit te vinden hoe je van je betovering af kunt komen. Je zult ontdekken dat jouw betovering gerelateerd is aan een andere - nog veel oudere - geschiedenis, maar daarover zal ik verder niet veel verklappen.

Je avontuur speelt zich af in de eerste persoon, dat wil zeggen dat je alles door de ogen van Luther ziet. Anders dan in het eerste deel van Lands of Lore bestuur je slechts één persoon, er sluiten zich geen andere personages bij je aan. Wat vergelijkbaar is met deel 1 is dat de eigenschappen en vaardigheden van je personage opgebouwd worden door het gebruik van wapens en magie. Je kunt niet, zoals bij veel Role Playing Games wel kan, met behulp van statistieken de vaardigheden van je personage een bepaalde kant op sturen. Zo zal Luther nooit vaardigheden met magie opdoen, wanneer je nooit een magische spreuk gebruikt.

Keuzes

In Lands of Lore: Guardians of Destiny is veel afhankelijk van de keuzes die je maakt. Zo kun je op een gegeven moment een machtig zwaard verkrijgen door de lijfwacht van de koning van de Hulines te vermoorden. Daarmee ben je niet langer veilig in het Huline dorp, maar je hebt dan wel een mooi zwaard in handen. Hetzelfde zwaard kun je overigens verkrijgen door het te ruilen met een magische bol. Zo zijn er in allerlei situaties verschillende mogelijkheden. Anders dan in The Throne of Chaos is niet ieder wezen per definitie een vijand. Wel is het zo, dat je om voldoende vaardigheden op te doen met wapens en magie, zo nu en dan eens wat 'onschuldige' mummies, tweekoppige tijgers of wandelende skeletten neer moet knuppelen.

De metamorfoses van Luther vinden over het algemeen volkomen willekeurig plaats en kunnen erg lastig zijn. Soms is het echter best handig om hagedis te zijn en heel snel door kleine holen te kunnen kruipen. En met de brute kracht van het monster is vaak één slag van zijn machtige klauwen voldoende om menig tegenstander te vellen. Later in het spel leer je de betovering te beheersen en kun je - wanneer je tijdig reageert - een ongewenste metamorfose tegenhouden.

Beeld en geluid

De 3D-geluidskwaliteit in het spel is echt formidabel. Sta je rechts van een waterval, dan hoor je het water ruizen in je linker luidspreker. De beeldkwaliteit is wisselend. De introductiefilm en de overgangen tussen verschillende locaties zijn werkelijk prachtig, maar de 3D-wereld waarin het overgrote deel van het spel plaatsvindt, valt hier en daar wat tegen. Zo zie je bij de diverse monsters wel erg goed de pixels van dichtbij en kun je - met name als hagedis - verdwalen in de pixels van een stuk rots voor je neus of van een boom in één van de jungles. De effecten zijn daarentegen heel erg mooi. Zo kun je - wanneer je eenmaal de crosbow Valkyrie hebt (bekend uit deel 1) - vuurballen afschieten die heel mooi exploderen tegen rotswanden. Ook de schaduwpartijen van flakkerende vuurtjes in donkere spelonken zijn echt mooi verzorgd. En probeer maar eens een koude rilling te onderdrukken wanneer je de fakkels en open vuren in de spelonken onder de Dracoid Cemetery ziet dimmen en je een demon in de verte aan ziet en hoort komen. Vluchten helpt dan niet meer, dus sla je spel maar op en ga over tot de aanval.

Bediening

Evenals bij het eerste deel gaat de bediening deels met het toetsenbord, deels met de muis. Dit is aan het begin even wennen, maar naar verloop van tijd ben je eraan gewend en kun je snel genoeg reageren. Want reactietijd, dat is waar het vaak om draait. Je moet regelmatig springen, achter tegenstanders aan rennen of door holen en gaten in de grond kruipen om aan een overmacht te ontkomen. Een verkeerde stap of sprong betekent vaak een val in een onpeilbare diepte of in een woeste beek of rivier. En dat betekent een snelle dood, want Luther kan niet zwemmen en kan al helemaal niet tegen een val van grote hoogte. Het is dus zaak om regelmatig je spel op te slaan. Dat bespaart je veel ellende.

Een echt probleem had ik met de inventory, want die is erg beperkt. Je vindt zoveel zaken, dat het vaak moeilijk is om te bepalen wat je wel en niet meer nodig hebt. Maar keuzes moet je maken, want je kunt niet alles meenemen. Leuk is het zelf combineren van ingrediënten tot magische objecten; hoewel het ook hierbij vaak mis kan gaan. Ook hierbij geldt dat je het beste eerst op kunt slaan, voordat je een waardevol object verknoeit.

Groot, groter, grootst

Er zijn maar weinig mensen die Lands of Lore: the Throne of Chaos helemaal hebben uitgespeeld. Want de Lands of Lore zijn enorm uitgestrekt. En ook voor dit tweede deel geldt dat je op z'n minst enkele weken en misschien wel maanden nodig hebt om je missie te volbrengen. Veel van de locaties hebben een echte spookachtige sfeer en zijn zo uitgestrekt dat verkenning van één locatie al meerdere avonden in beslag kan nemen.

Eindoordeel

Met Lands of Lore: Guardians of Destiny heeft Westwood opnieuw een spel van grote klasse afgeleverd. Want ondanks het feit dat het geen echte adventure is en ook geen echt Role Paying Game is het een spel dat menig avonturier aan zal spreken. Het spel biedt - zeker bij de huidige prijsstelling - waar voor zijn geld. Mede door de enorme uitgestrektheid van de Lands of Lore en de vele optionele lokaties die je kunt bezoeken, ben je gegarandeerd enkele weken bezig voordat je het uitgespeeld hebt.
Deel 3 is inmiddels uit....

Voor bezitters van 3D-videokaarten, heeft Westwood een patch die zorgt voor een betere grafische kwaliteit. Het heeft geen zin om deze patch te downloaden wanneer je geen 3D-kaart hebt.

Uitgever

Westwood

Jaar

1997

Prijs ca.

ƒ 29,95

Interessante links

Wil je het complete verhaal lezen over Luther en de Lands of Lore, neem dan een kijkje op de website van Westwood.

landsrpglogo