Laatste nieuws

Adventure Zone

Droomreis

Fotoboek

Galerie de Daphne

Gastenboek

Neem ook eens een kijkje op de volgende sites:

Aart-Jan.net

IQUIP Informatica

Streetband New Double Eight / Dweilorkest de Neuteblazers

 

Minikaak RAMA mini-freak

Wanneer een vreemd Unidentified Flying Object (UFO) ons heelal binnenkomt, wordt vanuit de Aarde een expeditie opgezet om het vreemde cilindervormige object - genaamd RAMA - te onderzoeken. Een internationaal team van astronauten zet koers naar RAMA en betreedt het schip. Kort na aankomst overlijdt de commandant van de expeditie op mysterieuze wijze.

Hoofdpersonen en verhaallijn
 

Het spel
 

Beeld en geluid
 

Eindoordeel
 

Hint en Tips


Hoofdpersonen en verhaallijn

Na een korte introductie, land je - als vervanger van de overleden commandant - aan boord van RAMA. Je doel is om het schip zoveel mogelijk te verkennen en kennis op te doen van het schip en eventuele buitenaardse wezens en hun technologieën aan boord. Om dit te kunnen doen, moet je beschikken over een flink portie doorzettingsvermogen en niet bang zijn voor mathematische puzzels, want daar zit RAMA vol mee.

Picture

Dr. Brown

Je ziet het spel door de ogen van je hoofdpersoon, oftwel in de eerste persoon. Anders dan in spellen als Shivers en Riven is er op een aantal plaatsen in het spel sprake van interactie met andere personages en wezens.

Picture

Dr. Brown is - na de dood van de oorspronkelijke commandant - de leider van de expeditie. Hij komt buitengewoon onsympathiek over en al gauw blijkt dat zijn doel niet overeenkomt met het eigenlijke doel van de missie. Dr. Brown heeft opmerkelijk veel contact met Francesca Sabatini.

Dr. Takagishi is een sympathieke wetenschapper. Op je tocht door RAMA kom je hem een aantal keren tegen. Bij zijn onderzoek naar de wezens aan boord van RAMA verdwijnt hij plotseling. Kun jij hem terugvinden?

Otto Heilmann

Dr. Takagishi

Picture
Picture

Otto Heilmann is het hoofd Veiligheid aan boord van RAMA. Hij is verantwoordelijk voor de veiligheid van de astronauten aan boord van RAMA en de veiligheid van de mensen op aarde. Hij is ervan overtuigd dat RAMA een ernstige bedreiging vormt voor de veiligheid op aarde en zal niet aarzelen om nucleaire wapens in te zetten op het moment dat RAMA de aarde zal naderen.

Michael O'Tool - een vriendelijke collega op leeftijd - is wat ze noemen de 'code master' aan boord van RAMA. Hij heeft alle belangrijke instrumenten - waaronder de nucleaire bommen die de astronauten mee hebben genomen - voorzien van een cijfermatige code. Hij heeft een favoriete reeks getallen, die hij direct aan het begin van het spel aan je zal verklappen. Deze reeks zal een grote rol spelen bij het spelen van het spel.

Richard Wakefield

Michael O'Tool

Picture
Picture

Richard Wakefield is de 'chief engineer' aan boord van RAMA. Hij is een groot liefhebber van Shakespeare, wat ondermeer blijkt uit de robotpersonages Puck en Falstaff die je helpen bij het uitvoeren van je werk. Richard is een echte 'good guy' die je zoveel mogelijk zal helpen bij het uitvoeren van je missie.

Irina Turgenyev

Irina Turgenyev is een wat lompe, norse Russische wetenschapper. Ze heeft ruime ervaring opgedaan in diverse Russische missies, maar heeft nog nooit zoiets gezien als RAMA. Ze is ervan overtuigd dat de wezens die RAMA ontworpen hebben niet veel goeds in de zin hebben.

Picture

Nicole des Jardins

Picture

Nicole des Jardins - de 'medical officer' - is absoluut mijn favoriete collega in het spel. Ze ziet er niet alleen goed uit, maar is ook altijd vriendelijk en behulpzaam en geeft je zo nu en dan nuttige informatie.

Francesca Sabatini

Francesca Sabatini is de televisieverslaggever aan boord van RAMA. Ze zal - op haar eigen opdringerige wijze - al gauw contact met je opnemen. Haar verdwijning in het tweede deel van het spel, leidt tot paniek bij Dr. Brown.

Picture

Reggie Wilson

Picture

Reggie Wilson is verslaggever voor een krant. Hij is een sympathieke, behulpzame collega. Er lijkt een flinke concurrentie te bestaan tussen Francesca Sabatini en hem. Als Wilson - kort na het geven van wat vertrouwelijke informatie over Dr. Brown en Sabatini aan jou - bij een tragisch ongeluk om het leven komt, lijkt Sabatini geheel uit het veld geslagen. Maar hoe echt zijn haar tranen. En was hier wel sprake van een ongeluk?


Het spel

Rama is een erg mooi spel om te spelen. Gedurende het grootste deel van het spel kun je redelijk op je gemak rondkijken en genieten van de mooie landschappen en de talrijke wezens die RAMA bevolken.

Picture

Wanneer een spel geschreven wordt door beroemde auteurs als Gentry Lee en Arthur C. Clarke, mag je wel wat van het plot verwachten. En de speler wordt wat dat betreft niet teleurgesteld. Na een aanvankelijk tam begin, waarin je eigenlijk op je gemak het eerste deel van RAMA kunt verkennen, wordt de spanning flink opgebouwd.

Op je verkenningstocht door RAMA maak je kennis met twee bijzondere wezens: de Avians en de Octospiders. Daarnaast wemelt het in RAMA van de biots, mechanische wezens die afval verzamelen, goederen transporteren en andere taken uitvoeren. Om het spel met succes af te ronden, moet je alles te weten komen over de Avians en de Octospiders, hun manier van communiceren en hun metrische stelsel. Als hoofdrekenen altijd je favoriete vak was, dan kun je je hart ophalen in RAMA, want RAMA is bezaaid met metrische puzzels.

Picture

Bediening

De bediening is redelijk simpel. Er wordt gebruik gemaakt van een slimme cursor, dat wil zeggen wanneer je de cursor over een hot spot op het scherm schuift, verandert de cursor al naar gelang de actie die je daar kunt ondernemen. Bij voorwerpen die je op kunt pakken, verandert de cursor bijvoorbeeld in een grijpend handje. Je hebt je inventory continu in beeld en kunt de voorwerpen in je inventory naar eigen inzicht sorteren. In de inventory kan een onbeperkt aantal objecten opgeslagen worden. Sorteer regelmatig om het overzicht te bewaren.

Je hebt een ruim aantal slots voor het opslaan van spelsituaties. Dit is met name in de laatste fase van het spel - waar iedere minuut telt - geen overbodige luxe. Wanneer je onverhoopt om het leven komt, vertelt Arthur C. Clarke je persoonlijk dat je beter op moet letten. Je krijgt vervolgens de mogelijkheid om terug te keren naar de plaats waar je de fout gemaakt hebt. Ik vind dit persoonlijk een hele aardige optie, aangezien het voorkomt dat je - doordat je al een tijdje niks opgeslagen had - hele spelsituaties opnieuw kunt doen.

 

Moeilijkheid

In RAMA wordt je geconfronteerd met drie soorten puzzels:

  1. Logische reeksen: zoek het ontbrekende puzzelstuk in een logische reeks om een deur te kunnen openen.
  2. Technische puzzels:  probeer de werking van een apparaat te achterhalen. Als je bijvoorbeeld ziet hoe een biot met behulp van een lichtstraal een deur opent, weet je dat je die deur met een lichtstraal kunt openen.
  3. Berekeningen met (buitenaardse) getallen en (cijfermatige) reeksen.

De eerste twee typen puzzels leverden voor mij weinig problemen op. De berekeningen - nodig om RAMA tot een goed einde te brengen - zorgden in eerste instantie voor de nodige hoofdbrekens. Maar als je eenmaal door hebt hoe je het aan moet pakken, is het best te doen. Ik begon het op een gegeven moment zelfs leuk te vinden.

Spelplezier

RAMA is een leuk spel om te spelen. De puzzels vormen een flinke uitdaging en de omgeving is zo vreemd en onwerkelijk en tegelijkertijd zo fantastisch en mooi, dat je eigenlijk voortdurend met verbazing om je heen kijkt. Prachtig zijn ook de scenes waarin je in contact komt met de Avians en de Octospiders. Het spel is zelfs zo mooi vormgegeven, dat ik het zondermeer zo opnieuw zou kunnen spelen, alleen maar om weer rond te mogen lopen in die fantastische omgeving.

Ik heb eigenlijk slechts drie klachten over RAMA. De eerste is dat de eerste helft van het spel wat te tam op gang komt. Je kunt eindeloos rondzwerven en er is weinig tot geen spanning. Dit wordt overigens in het tweede deel van het spel ruimschoots goed gemaakt.

Een ernstiger tekort ontdekte ik toen ik op een gegeven moment ontdekte dat ik een voorwerp dat ik reeds in het begin van het spel had moeten verkrijgen, vergeten was op te pikken. Zonder dat voorwerp - dat de relatie tussen de cijferreeksen van de mens, avian en octospider verklaart - kun je op een gegeven moment gewoon niet meer verder. Ik kon echter niet meer terug om het op te halen en kon niets anders doen dan een eerder opgeslagen spelsituatie oproepen.

Mijn derde klacht behelst het laatste stuk van het spel, waarin je zes uur de tijd hebt om een atoombom te vinden en onschadelijk te maken. Door deze tijdslimiet heb je nauwelijks nog de tijd om uitgebreid rond te kijken op de locaties die je bezoekt, waardoor met name je bezoek aan de Octospiders erg gehaast verloopt. Mijn tip is om in dit laatste stuk je spel zeer regelmatig op te slaan, kijk vervolgens rustig rond en probeer de puzzels op te lossen. Als je eenmaal weet wat je moet doen, roep je de laatst opgeslagen spelsituatie op en los je de puzzels in een moordend tempo op.


Beeld en geluid

De grafische beelden en geluiden in het spel zijn uniek te noemen. Je beleeft het geheel vanuit het eerstepersoons perspectief, je kijkt als het ware door de ogen van je hoofdpersoon. Het spel is bijzonder fraai vormgegeven, deels met gedetailleerde (getekende) landschappen en achtergronden en deels met videobeelden met acteurs. De bewegingen in het spel zijn niet vloeiend, zoals bijvoorbeeld in de huidige 3D-actiespellen, maar voltrekken zich stapsgewijs.

Picture

Grafische weergave

De beelden in het spel zijn vormgegeven door een ware grafische kunstenaar. De wezens die je ontmoet, lijken levensecht. Full Motion Video is vrijwel naadloos geïntegreerd met de getekende achtergrond en buitenaardse wezens. Helaas wordt er slechts gebruik gemaakt van 256 kleuren bij een resolutie van 640 x 480 (VGA). Dat schijnt nog steeds de standaard te zijn. Het spel loopt al uitermate soepel op een Pentium 120 met 16 Mb en een Diamond Stealth 2 MB grafische kaart.

Geluid

Bij RAMA wordt gebruik gemaakt van DirectX-technologie. Dit staat garant voor uitstekende ruimtelijke effecten en een realistische weergave van omgevingsgeluiden. De kwaliteit van de muziek is uitstekend, hoewel er naar mijn smaak wat meer afwisseling in had mogen zitten. Ook de spraak is van uitstekende kwaliteit. De acteurs klinken voor de verandering eens geloofwaardig en er is nauwelijks sprake van de over-acting die je zo vaak tegenkomt bij andere spellen.

Systeemeisen en compatibiliteit

De officiële minimale systeemeisen voor RAMA zijn als volgt:

Processor -- 486 DX/66 of beter
Operating System -- Windows 3.1 (MS Dos 5.0+) of Windows 95
Interne geheugen (RAM) -- 8 MB
CD-ROM -- 2x of beter
Video -- SVGA-videokaart
Sound -- Soundblaster-kaart of 100% SB-compatible


Eindoordeel

Zoals uit het voorafgaande al duidelijk mag zijn geworden, ben ik vrij enthousiast over RAMA. Het is een mooi spel met een aantal leuke puzzels en een ijzersterk plot. En nu het verkrijgbaar is in de Sierra Classics-lijn, is het heel betaalbaar..

Uitgever

Sierra

Jaar

1996

Prijs ca.

ƒ 29,95

Hints en Tips

Hoewel ik iedereen afraad om een walkthrough te gebruiken bij RAMA - er blijft zo weinig eigen speurwerk over - kan het zo zijn dat je op een gegeven moment wat hulp nodig hebt en dat de hints en tips geen oplossing bieden. Kijk dan eens in  de walkthrough van The Cheater's Guild.

Picture