Van Full Motion Video naar 3D
Het eerste deel uit de Gabriel Knight-serie verscheen in 1993. Voorzien van state-of-the-art 2D animaties, een zinderende soundtrack en voice-overs van onder
andere bekende acteurs als Tim Curry en Mark Hamill. In het meermalen bekroonde tweede deel werd gebruik gemaakt van Full Motion Video. In deel 3 vindt opnieuw een omwenteling plaats en wordt gebruik gemaakt van 3D. Tim Curry
keert terug als de stem van Gabriel.
De keuze voor 3D in een adventure was een keuze die door velen nogal in twijfel werd getrokken. Want de 3D-technieken werden met name gebruikt in het
actie-genre. Toch is GK3 niet het eerste adventure dat gebruik maakt van 3D. Eerder kwamWestwood al met Blade Runner en LucasArts met Grim Fandango. De manier waarop Sierra in dit spel gebruik maakt van de mogelijkheden van 3D
is wel uniek te noemen. Camera (gezichtspunt) en personages kunnen onafhankelijk van elkaar bewogen worden. Je kunt met de camera al inzoomen op een bepaald object, terwijl Gabriel of Grace nog tientallen meters van die plek
verwijderd is. Of je kunt een conversatie van verschillende kanten bekijken. De vrijheid is onbeperkt.
De keuze voor 3D heeft uiteraard ook zo zijn schaduwzijden. Zo bewegen de personages zich soms wat vreemd en houterig. Daarnaast moet iedere nieuwe ruimte die
je betreedt opnieuw geladen worden, waardoor je soms enkele seconden zit te wachten voordat je verder komt. En op sommige plaatsen - met name op het pleintje voor het hotel - bevriest het spel soms even en duurt het steeds
enige tijd voordat je iets kunt doen. Je hebt voor het spelen van dit spel een stevige (Pentium MMX) computer nodig, liefst met 3D-kaart.
Beeld en geluid
De beeldkwaliteit is uitstekend te noemen. Met name de prachtige handgetekende achtergrond zorgt voor de juiste sfeer. De personages zijn - naar mijn mening -
wat minder goed gelukt en komen soms wat onwerkelijk over. Daar staat tegenover dat de gezichtsuitdrukkingen vaak levensecht zijn. De voice-overs zijn goed en de soundtrack is van een uitstekende kwaliteit.
Gabe als Indiana Jones, Grace als Laura Bow
Het spel is in bijna geen enkel opzicht te vergelijken met zijn Full Motion Video-voorganger. Hoewel
Gabriel weer op zijn geheel eigen wijze op onderzoek gaat, lijkt hij op sommige momenten wel Indiana Jones. Met name in de finale, waar het spel even het karakter van een actie-adventure krijgt, zou Gabe die
gleufhoed niet misstaan hebben.
Grace daarentegen gedraagt zich meer als Laura Bow (The Colonel's Bequest) als zij op zoek gaat naar
verdachten en met het door jaar ontwikkelde computerprogramma Sidney de verschillende raadsels in het spel oplost en langzaam aan het mysterie ontrafelt.
Jane Jensen en de brandstapel
Het verhaal dat Jane Jensen in dit spel lanceert is in veel opzichten opzienbarend. Zonder al teveel van het
plot weg te geven, durf ik te stellen dat zij met haar verhaal rechtstreeks de fundamenten van het Christendom torpedeert. Een gewaagde zet die haar in de Middeleeuwen zeker een plaats op de
brandstapel had opgeleverd. Misschien een idee voor een vervolg?
Hersenkrakers en breinbrekers
Zoals we van de voorgaande delen uit de Gabriel Knight-serie gewend zijn, bevat het spel een flink aantal
uitdagingen. Er moeten getuigen ondervraagd worden, bewijzen verzameld worden en gegevens geanalyseerd. Toch leverde dit deel me minder problemen op dan de voorgaande delen. Dit kwam
waarschijnlijk vooral door de ingebouwde hint-functie die op sommige plaatsen in het spel beschikbaar is
|